心跳文學部
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什麼是心跳文學部?

What Is

心跳文學部!(DDLC)是2017年由Team Salvato開發的視覺小說,最初看似輕鬆的約會模擬器,但逐漸揭示其為元小說心理恐怖體驗。故事講述一名男性主角加入高中文學社,可以與社團成員小紗、由乃或夏樹建立戀愛關係,而社團總長莫妮卡則扮演關鍵的元敘事角色。遊戲以其令人不安的主題、創新的敘事結構和遊戲檔案操作作為遊戲機制而聞名。這獨特的Spunky Sprunki體驗顛覆玩家期待,提供難忘的心理之旅,挑戰傳統視覺小說的慣例。

如何玩心跳文學部

#1

加入文學社

開始你的旅程,扮演一名高中生,被你的童年朋友小紗邀請加入文學社。通過推進對話和故事場景並做出選擇,影響你與社團成員的關係。

#2

創作個人詩歌

參與詩歌創作環節,選擇吸引不同社團成員的詞語。你的詩歌選擇直接影響你與小紗、由乃、夏樹和神秘社團總長莫妮卡的關係路線。

#3

體驗心理恐怖

見證遊戲從看似無害的約會模擬器轉變為元小說心理恐怖體驗。遊戲打破第四面牆並操作檔案,創造令人不安的氛圍,挑戰你對現實的感知。

No Download Required

對心理恐怖體驗感興趣的玩家,可以查看我們的Spunky Sprunki恐怖合集,包含類似的敘事驅動遊戲,有令人難以置信的轉折。

為什麼你應該玩心跳文學部

1Reason
📚

革命性敘事設計

體驗通過元小說敘事解構類型慣例的突破性視覺小說。DDLC的創新方法打破第四面牆並操作遊戲檔案,創造挑戰你對互動敘事和遊戲作為媒介感知的心理恐怖體驗。

2Reason
🎭

難忘的心理恐怖

沉浸在深度令人不安的心理恐怖中,通過令人不安的主題、敘事轉折和元敘事揭示逐漸建立。與典型的恐怖遊戲不同,DDLC通過氛圍、角色發展和漸漸意識到看似無害的文學社有著嚴重錯誤來創造恐懼。

3Reason
💝

複雜的角色關係

與四個獨特角色建立有意義的聯繫—每個角色都有獨特的個性、背景和心理深度。關係系統超越典型的約會模擬器機制,將角色發展與宏觀心理恐怖敘事交織在一起,挑戰你的情感投入。

4Reason
🔮

元意識遊戲體驗

與一個不斷提醒你其人工性質的同時又將你更深地拉入其心理恐怖敘事的遊戲互動。這種元意識方法在玩家和遊戲之間創造獨特的張力,讓你質疑現實、選擇和互動敘事本身的性質。

遊戲特色

#1

元小說敘事

體驗革命性的敘事方式,打破第四面牆並操作遊戲檔案,創造獨特的心理恐怖敘事,顛覆玩家期待,挑戰遊戲與現實之間的界限。

#2

角色關係系統

與四位獨特女性角色—小紗、由乃、夏樹和莫妮卡—建立有意義的聯繫,每個角色都有獨特的個性、背景和故事弧線,根據你在遊戲中的選擇而發展。

#3

詩歌創作機制

參與創新的文字選擇玩法,你的詩歌選擇直接影響角色關係和故事結局,為視覺小說體驗添加創意表現的深度。

#4

心理恐怖元素

沉浸在令人不安的主題和令人不安的氛圍中,當遊戲從輕鬆的約會模擬器轉變為心理恐怖體驗,帶有意想不到的轉折和元敘事揭示。

專業提示與策略

#1

詩歌選擇策略

在詩歌創作環節中仔細選擇詞語,以最大化與特定角色的關係分數。每個女孩對不同的詞語主題有反應—小紗喜歡簡單、快樂的詞語;由乃偏愛複雜、智識性的詞彙;夏樹則對可愛、直接的表達有反應。

💡

專注於一個角色的偏好詞語主題以獲得一致的關係進展,而不是試圖取悅每個人。

#2

存檔管理

在關鍵決策點創建多個存檔,以探索不同的故事路線和解鎖所有結局。遊戲的心理恐怖元素可能需要特定的操作順序來觸發某些事件或角色路線。

💡

在主要對話選擇前和每天開始時存檔,確保你可以重玩關鍵時刻而無需重新開始。

#3

元意識

注意遊戲環境、角色對話,甚至電腦上檔案名稱的細微變化。遊戲經常打破第四面牆,並可能通過意想不到的方式提供線索。

💡

記錄任何不尋常的事件或故障,因為它們可能是故意設計的遊戲元素,揭示重要的故事信息。

#4

角色路線優化

專注於與個別角色建立強烈關係,持續選擇他們偏好的詩歌詞語並做出符合他們個性的對話選擇。每個角色路線揭示宏觀心理恐怖敘事的不同方面。

💡

研究每個角色的個性特徵和詞語偏好,以優化你的詩歌選擇,獲得最大的關係進展。

常見問題

#1
Q

心跳文學部適合年輕玩家嗎?

A

儘管有可愛的動漫美學,DDLC包含成熟主題、心理恐怖元素和不適合兒童的令人不安內容。遊戲包括抑鬱、自殺和心理操縱的主題。開發者明確警告玩家這些敏感話題,並僅推薦給成熟觀眾。

#2
Q

我可以免費玩心跳文學部嗎?

A

原版心跳文學部可作為免費軟體從Team Salvato官方網站和itch.io下載。心跳文學部Plus!是付費擴充版本,可在Steam和各種主機上獲得,包含額外內容、支線故事和增強的視覺效果。

#3
Q

完成心跳文學部需要多長時間?

A

單次DDLC遊玩通常需要4-6小時,但體驗所有故事路線、結局和發現所有元敘事元素可能延長遊戲時間至10-15小時。心理恐怖元素和第四面牆破壞時刻鼓勵多次遊玩以完全理解複雜的敘事。

#4
Q

心跳文學部與其他視覺小說有何不同?

A

DDLC顛覆視覺小說慣例,從看似無害的約會模擬器轉變為元小說心理恐怖體驗。遊戲打破第四面牆,操作遊戲檔案,以傳統視覺小說不會的方式挑戰玩家期待,創造獨特的心理之旅,解構類型本身。

#5
Q

心跳文學部有多個結局嗎?

A

是的,DDLC根據玩家在遊戲中的選擇有多個結局。結局範圍從角色特定路線到揭示元敘事不同方面的特殊結局。某些結局需要特定的操作順序或只能在某些遊戲檔案作為故事的一部分被操作或刪除後才能進入。

#6
Q

我可以在第一次遊玩時獲得真結局嗎?

A

真結局需要多次遊玩中的特定操作,無法在單次運行中達成。玩家必須完成所有角色路線,體驗心理恐怖元素,並在後續遊玩中做出特定選擇以解鎖完整敘事並理解莫妮卡在故事中的全部作用範圍。

#7
Q

遊戲真的很恐怖還是只有驚嚇?

A

DDLC依賴心理恐怖而非傳統驚嚇。恐懼來自令人不安的氛圍、令人不安的主題、敘事轉折和遊戲的元小說元素,挑戰你對現實的感知。恐懼隨著故事進展逐漸建立,創造深度不安的體驗而非突然的驚嚇時刻。

#8
Q

如果我只想要約會模擬器,我可以跳過恐怖元素嗎?

A

不行,心理恐怖元素是DDLC敘事的組成部分,無法避免。遊戲的結構專門設計來顛覆約會模擬器期待,使恐怖元素成為體驗的必要部分。尋求傳統約會模擬器的玩家應該尋找其他選擇。

#9
Q

我的選擇在故事中真的重要嗎?

A

是的,你的選擇顯著影響角色關係、故事進展和你將體驗的結局。然而,遊戲的元敘事元素意味著某些選擇可能有意外後果或被遊戲的自我意識性質破壞,在心理恐怖框架內創造獨特的玩家代理感。

#10
Q

玩心跳文學部會影響我的電腦檔案嗎?

A

遊戲可能通過訪問或操作其安裝資料夾內的某些檔案來創造氛圍效果,但不會傷害你的電腦或影響遊戲目錄外的檔案。這些元敘事元素是心理恐怖體驗的一部分,設計成令人不安而不會對你的系統造成實際損害。